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メンバーおすすめカスタムクラス bebe_MTH プライマリ武器 TAR-21 アタッチメント レッドドットサイト アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 AT4-HS 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 スタン パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 コマンドー キルストリーク1 UAV キルストリーク2 自動機銃 キルストリーク3 ベイブロウ デスストリーク ファイナルスタンド HEIPO プライマリ武器 mini-uzi アタッチメント デュアル(アキンボ) アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 スティンガー 装備品 セムテック 特殊手榴弾 スタン パーク1 スカベンジャー パーク2 ストパ パーク3 照準安定 キルストリーク1 補給物資 キルストリーク2 プレデター キルストリーク3 ハリアー デスストリーク ファイナルスタンド [Junk] HEIPO プライマリ武器 TAR-21 アタッチメント 心音センサー アタッチメント2 レッドドットサイト セカンダリ武器 スティンガー 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 フラッシュ パーク1 装飾銃 パーク2 ストッピングパワー パーク3 コマンドー キルストリーク1 UAV キルストリーク2 プレデター キルストリーク3 ハリアー デスストリーク ペインキラー kazakokushi プライマリ武器 Intervention アタッチメント FMJ セカンダリ武器 44 Magnum アタッチメント タクティカルナイフ 装備品 C4 特殊手榴弾 スタン パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 コマンドー キルストリーク1 UAV キルストリーク2 C-UAV キルストリーク3 プレデター デスストリーク ペインキラー nagaiwa_iwana 建築物 多 プライマリ武器 P90 アタッチメント サイレンサー アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 ストライカー アタッチメント グリップ 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 ニンジャ キルストリーク1 UAV キルストリーク2 カウンターUAV キルストリーク3 自動機銃 デスストリーク ペインキラー 備考 建築物が多いステージで活躍。敵、味方共にUAVを落としにくいステージではUAVを落とすのを止め、屋内戦に対応させた。カウンターUAVで敵のUAVを無効化し、遠距離の敵はスモークで視界を塞ぎ、接近する。 Nasty_Xbox プライマリ武器 M16 アタッチメント レッドドット アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 スティンガー 装備品 クレイモア 特殊手榴弾 スタン パーク1 スカベンジャー パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定 キルストリーク1 UAV キルストリーク2 C.UAV キルストリーク3 自動機銃 デスストリーク 適当 NAT-72 プライマリ武器 TAR-21 アタッチメント グレネード アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 スティンガー 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 フラッシュ パーク1 早業PRO パーク2 ストッピングパワーPRO パーク3 プロニンジャ キルストリーク1 UAV キルストリーク2 救援物資 キルストリーク3 自動機銃 デスストリーク 鎮痛剤 palon-man プライマリ武器 RPD アタッチメント グリップ アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 スティンガー 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 フラッシュ パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 コマンドー キルストリーク1 UAV キルストリーク2 救援物資 キルストリーク3 AC or ヘリガン デスストリーク ペインキラー Soragaki プライマリ武器 SCAR アタッチメント グレネードランチャー アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 44 Magnum 装備品 C4 特殊手榴弾 スタン パーク1 早業 パーク2 ストパ パーク3 ラストスタンド キルストリーク1 UAV キルストリーク2 プレデター キルストリーク3 ハリアー デスストリーク ペインキラー ↓コピー&ペーストで使用してください 参考図 プライマリ武器 ここに書き込む アタッチメント ここに書き込む アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 ここに書き込む アタッチメント ここに書き込む アタッチメント2 ---- 装備品 ここに書き込む 特殊手榴弾 ここに書き込む パーク1 ここに書き込む パーク2 ここに書き込む パーク3 ここに書き込む キルストリーク1 ここに書き込む キルストリーク2 ここに書き込む キルストリーク3 ここに書き込む デスストリーク ここに書き込む
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おすすめ武器 SMG・SG 性能 おすすめカスタム AKS-74U Desmodus 威力、射程距離がAR並にあり尚且つ連射も早め 集弾もするキチガイ武器 カスタム無し SR-2M Veresk 集弾はやや悪いものの、防具貫通性能に、SR並の壁貫通まで備えた高火力武器 バーストバレル,メカニズム改善,シリコングリップ Striker 12 装填数が多く、カスタム次第ではSGにしてはかなり遠くの敵に大きなダメージを与えることができる SG唯一の壁貫通持ち 連射力強化トリガー,特殊スキートチョークバレル SPAS-15 SGでは珍しいボックスマガジン式の為、素早い装填が可能 BマガをつけてAIに行き君もヒーローになろう! セットトリガータイプ3 Remington Blue Skull SGではありえない射程で敵を葬れる でもSG カスタム無し AR・BR 性能 おすすめカスタム M4A1 Mk.3 M4A1らしく高精度、早い連射 Mk3にして扱いやすいARに カスタム無し SA58 Para 非常にブレやすいが、防具貫通有りの高火力武器のため、PS次第では化物に いろいろあるので試行錯誤をおすすめします OTs-14 Groza 少し横ブレは気になるもののなかなかの集弾をみせ、防具貫通、サプレッサー付きの扱いやすいAR ノンカスタム FG42 防具貫通があり、AIMモードにすると凄まじい集弾性を発揮する カスタム無し AMD65 非常に高い精度を持ち、AIMモードでも連射力が下がらない扱いやすい武器 バーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップ SR 性能 おすすめカスタム FR-F2 ストッピングが容易で防具貫通の高威力 課金SRなのに諸事情によりカスタムがある シャープシュータースコープ、ロングレンジ、弾倉タイプ交換 Mosin Nagant ストッピングがいらない、低倍率スコープの為近距離も戦闘可能の為非常に強力なSR カスタム無し PGM .338 カスタムでSR最高火力を誇る一撃率の高い武器 精密スコープ、.338Lapuaバレル2、精密トリガー、ウェイトグリップ2 DSR-1 ストッピングがいらず、QCが高速な良武器だが、射程距離が短い バレルカスタム、ウェイトグリップ2、ヘビーストック2
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Primary Weapon/Attachment MP40/DualMagazines Side arm .357 Magnum Primary Grenade Frag Special Grenade Tabun Gas Perk1 Primary Grenades x2 or Bouncing Betty x2 Perk2 Juggernaut Perk3 Steady Aim Vehicle Perk Ordnance Training 今作において実用性のスペックを追求したカスタム。 近、中距離で他の武器を圧倒する火力・機動力を有する。 敵との遭遇戦は左右に振りながら腰だめ射撃で、中距離は指切りバーストで戦います。 なぜかXbox360、PS3では最低ダメージ量がPC版よりも多い。 あまりに他の武器を圧倒する万能銃のため使用を嫌う人もいますので空気を読んで使いましょう。 Primary Weapon/Attachment Gewehr43/Rifle Grenade Side arm .357 Magnum Primary Grenade Frag Special Grenade Tabun Gas Perk1 Perk2 Fireworks Perk3 Martyrdom Vehicle Perk Ordnance Training ライフルグレネード2発に全てを託したカスタム。 Search and Destroyで使用者をよく見かけます。 ラグで弾が当たらないYO!って時に使いましょう。多少ラグっても関係ないです。殺せます。 グレネードの軌道にクセがあるので慣れるまで扱いにくいかもしれません。 Primary Weapon/Attachment STG-44/Telescopic Sight Side arm .357 Magnum Primary Grenade Frag Special Grenade Tabun Gas Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact Vehicle Perk Ordnance Training 中遠距離戦での戦闘に重点を置いたカスタム。 フルオートだとブレが大きいので数発ずつバースト撃ち推奨。 Perk1をBomb SquadにしてS Dで使うことも可能。 Primary Weapon/Attachment Double-Barreled Shotgun/× Side arm Colt M1911 Primary Grenade N°74 ST Special Grenade Smoke Perk1 Satchel Charge x2 Perk2 Camouflage Perk3 Extreme Conditioning Vehicle Perk Ordnance Training 対戦車用カスタム。 建物に隠れながら敵の戦車を爆破するもよし。 敵の裏をかいてショットガンで惨殺するもよし。 Primary Weapon/Attachment Arisaka/Bayonet Side arm Nambu Primary Grenade Frag Special Grenade Signal Flare Perk1 Flag x2 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim Vehicle Perk Ordnance Training 出来るだけ史実に基いた日本兵カスタム。ネタじゃなく実際に使えます。 これを使えば貴方も今日から大日本帝国の軍人です。 ゲリラ戦を展開したい方にはストパをカモフラにすると良いでしょう。 曲がり角などで敵にバッタリ遭遇した際は銃剣で一突き。少し離れた距離なら 腰だめ撃ち。遠距離はエイム。と使いわけましょう。 Primary Weapon/Attachment Type99/Bayonet Side arm Nambu Primary Grenade N74ST Special Grenade Signal Flare Perk1 M9A1 Bazooka×2 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim Vehicle Perk Ordnance Training 九九式軽機で突撃したいという方に。史実に基いていない勝つためのカスタム。 九九式軽機はアイアンサイトが見づらいという悪評がありますが、 腰だめ撃ちでもSteady Aimをつけてバースト射撃をすれば中距離の撃ち合いで 結構、撃ち勝てますのでこの機に使ってみてはどうでしょうか。 サイト中に右側がマガジンで全く見えないので、右側を壁にする癖をつけたほうが良いかもしれません。 BayonetをBipod,Steady AimをDeepImpactにすればロングレンジの撃ち合いにも 特化します。 九九式軽機はリロード速度が遅いのでフルオートで弾をばらまかないように気をつけましょう。 M9A1を戦車の登場しないマップで使うのが嫌な場合は自分の使いやすいPark1を使いましょう。 強いて言えばレベルの低いときはSatchel Charge×2アンロックできていればFlag×2を推奨します。 Primary Weapon/Attachment Type100/Apertur Sight Side arm Nambu Primary Grenade Frag Special Grenade Signal Flare Perk1 Bomb Squad Perk2 Stopping Power Perk3 Second Chance Vehicle Perk Ordnance Training 勝つための日本兵カスタム第二弾。百式機関短銃は史実ではほとんど使用されませんでしたが オンラインでは結構な数の方が使用しています。対戦車に特化するならSatchel Charge×2、 Camoflageを装備するのがお勧め。「発射速度が速くリロードが頻繁で百式は嫌い」 という方はApertur SightをBox Magzineにするといいでしょう。 野良でやる時やハードコアでない場合はSecond ChanceをMartyrbomにしても良いかも知れません Primary Weapon/Attachment Thompson/× Side arm .357 Magnum Primary Grenade Molotov Cocktail Special Grenade Tabun Gas Perk1 M2 Flamethrower Perk2 Juggernaut Perk3 Extreme Conditioning Vehicle Perk Ordnance Training ,,、,、、,,, ;i; i,}、,、 ヾ、 i, ;||i !} i, ゙〃 ゙、 ;|i,! i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ,||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ~っ!! .}.|||| | ! l- ~、ミ `) ,<.}||| il/,‐ liヾ;;ミ ´⌒V^ ^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙ 、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ ;;,; ゙};;彡ミ ゙i [` ~ヾ. ~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ;; ;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;; ,,,,-‐‐ } ̄~フハ,“二゙´ ,;/;; _,;,7 ~~,- ;;;;;;;;;;;;; ,,= ;;;;;;;; /_ / | | `ー-‐ ´_,,,- ,,r ~`ヽ ;; ;;;;;;;, ;;;- ,r ~ `V ヽニニニ二、- { 十 )__;;;;/ 火炎放射器は射程がそれほどなく、リロードが遅く、タンクがすぐに空になるのが弱点です。 ですから、Extreme Conditioningで素早く接近し、焼殺したらとにかく逃げましょう。 逃げる時にJuggernaut・Tabun Gasがきっと役に立つはずです。 しつこく追ってくる敵には.357 Magnum・knife・Molotov Cocktailで応戦しましょう。 安全圏まで逃げたらタンクが満タンになるのを待ちましょう。 これであなたも立派な消毒業者です。 Primary Weapon/Attachment Type100/Box Magazine Side arm Arisaka/Rifle Grenade Primary Grenade Frag Special Grenade Smoke Perk1 - Perk2 Overkill Perk3 Martyrdom Vehicle Perk Ordnance Training WARモードの突撃戦に特化させた日本兵カスタムです。 Rifle Grenadeは旗に撃ち込む迫撃砲代わりとして運用、Martyrdomは旗周辺で死亡した時の足止め(嫌がらせ)として利用します。 Rifle Grenadeの飛距離調節を身につければ遠距離から旗に居座る守備隊を駆逐することも可能です。 ただし、敵からはかなり嫌われるカスタムになるでしょう。 Primary Weapon/Attachment MP40/DualMagazines Side arm Tokarev TT-33 Primary Grenade N74ST Special Grenade Smoke Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning Vehicle Perk Leadfoot ハンドガンがメインの上級者向けハンドガンキラーカスタムです。 ハンドガンはリロードが速いNambuでもOKですが、 ブレがなくサクサク撃てるTokarev TT-33をチョイス。 MP40は威力が高く、扱いやすいので中距離用にどうぞ。 ハンドガンメインなので、Bandolierは必須ですよ。 スコアを稼ぐために、MartyrdomにしてもOKです。(お好みで) 常にハンドガンを装備する場合、ダッシュを基本として移動します。 開けた所では、スモークで煙幕を展開しましょう。 戦車をタクシー代わりに使用するため、Leadfootを選択しました。 今日からあなたもハンドガンで、フィールドを駆け回りましょう! Primary Weapon/Attachment Gewehr43/ApertureSight Side arm Walther P38 Primary Grenade Frag Special Grenade Smoke Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim Vehicle Perk Ordnance Training HD画質専用{行動派スナイパー初心者大歓迎!}カスタムです。(笑) ブレがほとんど無いGewehr43にApertureSightでクリアな視界に。 Steady Aimで咄嗟の近距離から、HD画質を生かした超長距離まで! 動き回って、倒しまくってもBandolierがあるから大丈夫! 下手にボルトアクションライフルを使うよりよっぽど強いです! Primary Weapon/Attachment PTRS-41/× Side arm .357 Magnum Primary Grenade N74ST Special Grenade Smoke Perk1 M9A1 Bazooka x2 Perk2 Fireworks Perk3 Extreme Conditioning Vehicle Perk Ordnance Training 戦車が大っ嫌いな人向けの、アンチタンクカスタム(対戦車) (戦車だけを倒すためでも構わない。) まずバズーカを二発撃ちこみ、つづいて手榴弾をくっつける。 この時点で、車体から煙+火が出てきます。モクモク・・・。 さらにPTRS-41を目いっぱい打ち込む。(穴ができるエフェクトあり) 大抵はこの時点で爆破できます。(ダメならマグナムも撃ち込む) Primary Weapon/Attachment M1897 TrenchGun/Bayonet Side arm Nambu Primary Grenade Molotov Cocktail Special Grenade Signal flare Perk1 M2 Flamethrower Perk2 Shades Perk3 Fireproof Vehicle Perk Coaxial Machine Gun 超人向けカスタム。 一瞬で敵を薙ぎ倒す「ショットガン」 無限に使用できる「火炎放射器」 過酷な状況でもクールにキマル「グラサン」 炎の嵐でも耐える「耐火防護服」 このカスタムは、あなたの戦場での絶対的な優位性を保証します。 (火炎放射器はスピンしながら使うと、より効果的です) こんな方におすすめ 普通のカスタムでは満足できない方
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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 ヒット 声援の後押し サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい 連続安打 攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい 右に左に 攻撃力6、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する スーパースイング 必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう 二塁打 タイムリーツーベース ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○ 応援の力 二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い チャンス到来 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「連続安打」が通るならこれもほぼ通る。 突破口 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「右に左に」が通るならこれもほぼ通る。 三塁打 本塁打 四球 単体で出しても攻撃力5以下となる札が多く、「決め球」や「強気のリード」で防がれてしまう。最低でも「中杉」が場に出ている状況が望ましい。理想的にはさらに攻撃力を上げるサポート札が欲しい。 歩かせてしまいました ランナーなしの場面でしか使えないが、攻撃対象が捕手のみなので防がれにくい。また、山札から1枚引くことができるのでいい札が引けるように祈ろう 警戒のしすぎ 満塁で出しても攻撃力は6。「中杉」があれば8になり、決定力が増す
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おすすめカルティア [このページを編集] (N)ノーマルカルティア 星を狙う小人の心【メモリ=アルド/星を狙う小人の心】 Lv1の攻撃ステータス9もあるのでかなり序盤役に立つ! 初心者は必ず手に入れよう! 広がる力を秘めた心【メモリ=アルド/広がる力を秘めた心】 全体の攻撃力をアップさせるスキルが強力! 仲間に攻撃タイプを入れてこのスキルを使うとBOSSも撃破しやすい! (R)レアカルティア 世界に輝く星【トゥーン・タウン/ミッキー】 さすがのミッキー!笑 ステータスもスキルも文句なし!必ず手に入れよう!! オハナのわんぱくな力【リロ・アンド・スティッチ/スティッチ】 攻撃タイプでLv15まであげれば40まで上がるのが魅力! スキルの威力も高いので必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 芽生える野生の勇気【ライオンキング/シンバ(子供)】 スキルはイマイチだが、防御が36もあがるレア唯一の強防御型! オハナを照らす輝く心【リロ・アンド・スティッチ/デイヴィット】 攻撃スキルが強力!敵全体をclass1で19~23ダメージを与える。 classが上がれば30~40ダメージを与えることも可能! 暖かくオハナを癒す心【リロ・アンド・スティッチ/ナニ】 回復スキルが強力!支援型です!味方全体を30~34回復させることができる! 必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 強き海賊の覚めない夢【ピーター・パン/フック船長】 みんなの市場で安く買える割に強い! 序盤ではかなり役に立つカルティア。 ただHPが全然ないのが欠点!
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おすすめカスタムクラス~中距離戦 メイン武器/装備品 AK-47/装備無し 予備武器/装備品 M1911.45 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定orディープインパクト 中~遠距離向けカスタム。AK-47はアサルトライフルの中でも手ブレが大きくて敵を狙いにくい、と敬遠されている方も多いでしょう。しかしそれはレッドドットサイト、ACOGをつけているときの話。 アイアンサイトは全武器の中でも1・2位の見やすさ、そして手ブレも大幅に減ります。 元々の高い攻撃力に動力をつけることで、中距離なら少し体を出しているだけの敵も逃さずしとめられます。爆速エイムに自信のある人なら走っている敵も余裕でしとめることができると思います。 また、昇順安定により、近距離でもSMGに引けをとらない威力を持ち合わせています。(2発でKO) ディープインパクトによる壁貫通も大変効果あり。元々貫通力が高いことで知られるAKシリーズにはとても有効。 遠距離ではこちらが初弾を当てないと、高精度のアサルトライフルやLMGには撃ち負けてしまいますが、ガチで強いので、是非一度試してみてください。 スモークグレネードの使い方は、自分たちの姿を消すのではなく、むしろ相手の視界をさえぎるつもりで使いましょう。 敵との距離が大きいBogでは、中央付近から、敵の前線に投げる→敵が突っ込んでくる→中距離からバシバシ という流れを作ることで立派な支援になります。間違っても味方の近くに投げないこと。相手の視界を潰すこと。 共有できる弾がないため、これも74同様弾薬帯必須(ただし、死ぬスタイルの方ならスタン×3やRPGもいいでしょう。 グレネードランチャーをつけるのもいいですが、AK-47にとりつけられるグレネードランチャーは装填速度が遅く、初弾を外すと返り討ちにあうことが多いですが、グレネードランチャーに切り替える速度は他の武器のグレネードランチャーと違い、切り替えが早いです。 グレネードランチャーとの相性が一番いいのはAK47というのは巷では有名ですね。オススメです メイン武器/装備品 M16A4/レッドドットサイト 予備武器/装備品 USP.45/ 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 フラグ×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 ディープインパクト 言わずと知れた4強武器の中のひとつM16A4。定番中の定番カスタムかな? 近~中距離なら1トリガー、遠距離でも2トリガーで敵を倒すことができます。 下手なスナイパーライフルよりも格段に狙撃性能が高く、点にしか見えない敵でも撃ってみると簡単に倒すことができます。 また、近距離や出会いがしらでも1トリガーで倒せるため、エイムに自信のある人が使うと、まさに鬼に金棒。 パーク3は別になんでもいいと思います。ディープインパクトで壁に隠れた敵を倒すのもよし。照準安定で近距離により強くなるようにするもよし。デッドサイレンスで敵の裏をかき、倒すのもよし。体調絶好調で頻繁に移動し、常に相手との中距離を保つのもよし。中距離向けですので、敵の前線に突っ込みまくる時にはエイムの正確さがないと厳しい。もしこの銃で前線で戦う場合にはダブルタップを使って発射後の隙を減らして戦おう。 メイン武器/装備品 M4カービン/サイレンサー 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 フラッシュorスタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 デッドサイレンス 見通しの悪いDownpourや、高低差が多く、茂みの多いOvergrownなどで威力を発揮するカスタム。 アイアンサイトは使ってみると意外にも見やすいM4。サイレンサーによる威力低減を動力でカバー。 初弾をしっかり当てればブレのないM4なら、中距離でも難なく撃ち勝つことが出来ます。 正面を切って突撃するのではなく、常に味方と一歩おいた位置をキープしつつ攻め込みましょう。 デッサラのおかげで、このカスタムだとよく敵の裏を取ることができます。しかしそういうときはなぜか中途半端に敵が中距離にいることが多いです。SMGだとつい見逃したり、無理に近づいて他の敵に撃たれたりとあまりいいことがありません(立ち回りによっていくらでも変わるが)。そのあと一歩を改善したカスタムだと思います。一度試してみて下さい。 スモークはAKのときと同様後方からの支援で使いましょう。前線っっぽいところにジャンプ投げ(投擲距離が伸びる)をすることで、敵のリスポーン地点を掻き回すなどするのもいいでしょう。 キルを伸ばすコツは闇雲に敵陣に突っ込むのではなく、ようは出会った相手(自分も相手も気づいている状態)、または視認した相手(相手は気づいておらず自分が先手を取っている状態)を確実に倒すことにあると思います。このカスタムを使いこなせるときには、それができていると思います。仲間(前線)から一歩おいた位置とはつまり敵が割と少ないわけで、大概そういう裏を取ろうとしている人はSMGにサイレンサーなどをつけています。その相手を一早く見つけ、中距離または裏からスパスパ倒していくことで、腕(立ち回りやエイミング)は自然に上がります。 近距離戦でも、ブレの少ないM4なら全然いけます。ちなみにM4とM16A4とG36Cは弾を共有できるので、その辺の心配はいらないと思います。 あと、G36Cにサイレンサーをつけている人も多いですが、これまたグラフの性能はメチャメチャでM4とG36Cは威力は同じです。なので手ブレの少ないM4が断然オススメです。 メイン武器/装備品 M40A3/ACOGスコープ 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 スタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 なんでも可、体力絶好調は割とオススメ いわゆる突スナと呼ばれるクラスです。 中距離~遠距離対応ということで。 デフォの体力は100、元々のM40の攻撃力は70 動力で1.4倍だっけ?1.7だっけか忘れたが、ACOGスコープを装備するとM40においてはなぜか+5されるらしいです。つまりジャガーノートをつけていない相手ならどこに当たっても一撃。ジャガノつけてても然るべき部位に当てれば一撃。 ACOGスコープの性質上遠距離の相手にポルトアクション式で当てるのは至難の業。しかし中距離くらいからなら動いている相手でも当てられます。ただし、ポルトアクション式SRでのACOGスコープは癖があるので慣れるまでは時間がかかる&上級者向けかもしれません。 遠距離での単発SRでのACOGスコープは動いていない相手でも当たる確率が低いので推奨しません。 スタンは相手に当てやすくするため、そして索敵用にも役立ちます。スタンを有効活用しましょう。 敵が近距離にいたら即ハンドガンに持ち変えるとよし。こちらから攻め込むくらいの気持ちを持つと、案外打ち勝てます。近距離は思い切りが大事です。 デッドサイレンスは使用できるレベルが高く設定されているので、使えるようになるまでは、体力絶好調、ディープインパクトなどがオススメです。 このクラスはなれると驚異的な強さを発揮することもあります。
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婚活サイトおすすめと夏休み 夏休みも後半になって気になるのは、子どもの宿題です。 上の子の時は割と見てやったりしましたが、下の子に関してはほとんどノータッチです。 上の子で子育てのエネルギーを使い果たしてしまったようで下の子は本当に申し訳ないくらいに自由にさせてしまっています。 知り合いのお母さんの中には、何人子どもがいてもすべての子にきちんといっしょに宿題を見てやっている人もいて、とても私にはできないなと思います。 何となくまだたくさん宿題が残っているような気がするんですが、口だけ出すのはよくないので気になりながらも黙っています。 婚活サイトおすすめ
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初心者「初心者向けっと…」カタカタ - 2017-11-19 11 28 42 どうやってもキルレ上がりそうにない構成で草 - 2017-11-27 21 48 32 マジンピストルってパイルダーオンでもするのか? - 2017-12-01 17 45 28 初心者ならARならstg、SMGならppshあたり使うのが無難じゃないだろうか。パークはスパイかルックアウトでも使えばいいんじゃないかな 構成よりなによりミニマップ見ること覚えたら上達すると思う - 2017-12-03 18 44 51 SMGのペイペイシャーは上反動がね…百式の方が扱いやすいと思うが。 - 2017-12-04 00 41 52 近距離なら百式、遠距離ならSTGだな - 2017-12-05 16 37 42 どれも「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」にしか見えん - 2017-12-11 20 05 44 ブレないの使えばいんだよ FG 42、百式、ブレン - 2017-12-18 08 15 12 百式は初心者に良いと思うけど他の二つはちゃんと当ててかないと勝てないから微妙じゃない? - 2017-12-21 02 33 00 キルレ1「おすすめ…と、ふふ♪」 - 2017-12-24 21 24 03 では名人様、どうぞこの若輩者達にカスタムのご指南を。 - 2017-12-24 22 04 16 マップと自分の得意な戦闘距離に合った武器使えよ。万能カスタムなんてねーんだから - 2017-12-24 23 06 53 全くその通りだ。 - 2017-12-27 12 33 47 ワロタネタカスタムありがとうw - 2017-12-29 06 16 39 全てネタ過ぎるw - 2017-12-29 06 17 10 初心者向けとは書いてあるけど、そもそも高武器レベルのアタッチメント要求してくる時点で初心者向けも何も…… - 2017-12-29 08 14 47 中上級者向けってのも大概だけどね。wikiのおすすめカスタムを真似ようとする時点で中上級者ではない - 2017-12-29 18 22 13 もう自分のキャラとカスタムの画像乗せてコメントもらうだけのページでもいいんじゃなかろうか - 2017-12-31 22 48 48
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おすすめカスタムクラス~近距離戦 メイン武器/装備品 MP5A5/レッドドットサイト 予備武器/装備品 M9/なし 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 スタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 殉教 近~中距離戦の多いCrash・Shipment・Vacant・WetWorkなどにオススメ。 元々腰だめ撃ちでの性能の高いMP5なら、わざわざ照準安定をつけなくても接近戦での勝率はあまり変わらない。確実に当てることで相手を倒そう。 M9はMP5と同じ弾を使っているので、装備するだけで予備弾+30(サイレンサーの弾は特殊弾扱いになるためサプレッサーを外しておかないと弾が増えないため注意) ドミネーション・司令部では非常に有効。 スタンとの相性がとてもよい。 司令部ではフラグ→突撃→1~2キル→殺される→殉教 の流れで5キルはいただける。 とりあえず迷ったらこの装備。 メイン武器/装備品 AK-74u/装備無し 予備武器/装備品 M1911,45/ 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 動力を止めろ パーク3 体力絶好調 超攻撃型の近~中距離カスタム。 元々の威力が高いため、至近距離なら2枚抜き、もしくは3枚抜きでも可能な頼りになる装備。 レッドドットサイトをこの武器につけると、デメリット(エイム時のブレが大きくなったり、威力減衰をおこす) だらけなので、何もつけないのが一番良い。 ただし、SMGの中では射撃時のブレは多い方なので慣れるまで時間がかかるだろう。 中~上級者向け。 武器選択時に表示されているグラフは結構メチャメチャで、連射性能や瞬発力などはMP5とほぼ変わらないだろう。 中距離で威力が落ちても、動力のおかげでバシバシ倒せる。 共有できる弾がない+使っている人が少ない ということから、弾薬帯は必須となる。弾数を気にせずどんどん叩き込もう。(もしくは死ぬことを前提にするならスタンがオススメ。) Ambush・Backlot・Crash・District・Showdownなどでオススメ。 M1911は弾数こそ少ないが、エイムがうまい人には強力なのでオススメ。拳銃は基本自由でもいいだろう。 SMG共通だが中距離戦で戦うには不利。近距離での勝負が主体のため体力絶好調で相手の懐に飛び込むことを心がけよう。 メイン武器/装備品 Skorpion/レッドドットサイトorサイレンサー 予備武器/装備品 USP.45/なしorサイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 巧妙な手口 パーク3 デッドサイレンス 上級者向け近距離カスタム。少しでも距離があると威力減衰の激しい蠍で無双しましょう。 スコーピオンの特徴として メリット 1 射撃時のブレがほぼ全くない (銃の跳ね上がりが全く気にならないレベル) 2 至近距離ではSMGの中ではトップクラスの強さ (伊達に蠍なんて名前じゃないですから) 3 アイアンサイトの見やすさ (ほとんど銃がブレない上に、サイトの形が鋭く小さいので遠くの敵も正確に捉えられる 視界の邪魔になりにくい形なので激しく銃を動かした時でも良く正面が見える) デメリット 1 装弾数の少なさ (予測を付けて腰溜めで撃ちながら突入したり、狭い部屋で多数を相手にする時にやるような 腰溜め乱射はきついものがある) 2 リロードの遅さ(これは感覚的にそう感じるだけなのかもしれないが) (装弾数が少ない割に他の銃と同じぐらいリロード時間がかかるので相対的に遅く感じるとか感じないとか) 3 少しでも相手との距離があると威力減衰が高い。 (特にS Dのような見敵必殺かつ先手必勝が鉄則なゲームでは結構なハンデになってしまう) 4 慣れすぎると他の武器を使う時に戸惑いやすい (全てに共通する話ではあるのだが、スコーピオンは特に反動が少ないため この銃だけに慣れてしまうと、他のSMGやARを使ったときになかなか当たらなくて困る事が多い。 また、ブレが少ない故にうまく使えないというような事も時々あるので意外と人を選ぶ) といった特徴があり、特に距離による威力減衰、装弾数の少なさといったところから使う人は少ない。 敵と中距離以上離れていると、正面で撃ち勝つのは非常に困難。敵との出くわしを狙った立ち回りで攻めていこう。中距離以上で敵に視認されたと思ったら逃げるが勝ち。 しかし、超至近距離~近距離での威力はとても強い。てか変態。 巧妙な手口でキル→リロード→キル→リロード と隙を作ることなく戦うことができます。 アイアンサイトはAKシリーズ並みに見やすいので、サイレンサーをつけて隠密プレイというのもオススメ。 巧妙な手口を使わない場合(スコピにサイレンサーを付けてパークに動力を付ける時など)は 敵との距離を詰めなければなりませんが サイレンサーを付けている事もあって、意外と敵の奥深くまで食い込めてしまいます。 そうなってくると、メイン武器のリロードの遅さから敵の多い区域でハンドガンでの戦闘継続を強いられる事がよくあります。 なので、スコーピオンのサイレンサー仕様を使う時にはハンドガンの腕前がかなり重要になってきます。 この武器に限った話ではないですが、普段からハンドガンでの戦闘に慣れておくとよいでしょう。 メイン武器/装備品 M1014/グリップorなし 予備武器/装備品 デザートイーグル 特殊手榴弾 スモークグレネードorスタン パーク1 装備不可(グリップ非装備時にはスタン×3) パーク2 動力を止めろor巧妙な手口 パーク3 照準安定or体力絶好調 これが近距離戦用なのはいうまでもないですね。遠距離はフラグで対抗してみましょう。W1200も全然オススメですが、このクラスでは連射式の方で。漢なら連射などせずに1発でしとめる方がかっこいいですが。ショットガンにグリップは必須・・・というわけではありません。確かにグリップがあると集団率もよくなるため有りですが、パーク1がつぶれるというデメリットもあります。 グリップ装備時、照準安定装備時は、必ず腰ダメで撃つこと。この2つで腰だめでの集団率がかなり高くなっており、少し距離があっても1撃で倒せることが多い。 プライベートマッチとかで壁に試し撃ちをしてみると分かるのですが、グリップは手ブレ低減+集団率アップします。照準安定も集団率が上がります。 巧妙な手口はリロード時間短縮の理由でつけるのもよし。 武器選択時に表示されるグラフの攻撃力はスラグ1発(弾1発の威力)のことです。つまり至近距離においてはM14並の弾を複数同時発射しているわけですから、断然集団率が高い方がいいですね。 グリップ非装着時には、撃つ瞬間だけエイムするという方法を身につけましょう。エイムすることによって一撃必殺の距離が伸びるためです。スタンで相手の動きが鈍っているところをしとめるという方法が出来るのもグリップ非装着時の特徴です。撃つ瞬間にエイムをして撃つ方には体力絶好調で敵陣に早く切り込むのがオススメ。 またスモークを敵前線に投げて、そこに突っ込んで行き、無双をする というのもおもしろいかと思います。なかなかオススメ 一度試してみてください。 メイン武器/装備品 W1200/なし 予備武器/装備品 デザートイーグル 特殊手榴弾 スタン パーク1 スタン×3) パーク2 ダブルタップ パーク3 体力絶好調 中級~上級者向けのカスタム 基本的なこと、特にクリップをつけての戦いなら↑のカスタムクラスとほぼ変わらないのですが、違うところはダブルタップという点についてです。ショットガンでW1200にはダブルタップが適用されるため、連射の感覚が早くなり、かなり強いです。 撃つ瞬間だけエイムするという方法を身につけましょう。この動作ほぼ必須になる可能性も。 これはエイムすることによって一撃必殺の距離が伸びるためです。ショットガンの時にはスタンは相棒です。積極的に使って相手の懐に飛び込みましょう。ダッシュ中には攻撃ができなくなるというのはどの武器でもあることですが、ダッシュ中にジャンプすることで硬直時間が解除され、すぐに銃を撃てるようになるという方法があるので、もしショットガンでダッシュしてる時に敵と遭遇してしまった場合、すぐにジャンプして空中で撃つ瞬間だけエイムして敵を倒しましょう。これはかなり使えます。 オススメです
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/596.html
以下の内容はショップがあった時代の名残です。移管版では全て初期解放されています。 概要 IROGAMIでは対戦によって獲得したCPを消費することでカードセットを購入し、新しいカードを入手することができる。 しかしカードセットは現在15種類を超えており、初見ではそれらの内容を把握するのは難しいと思われる。 このページでは、初心者がどのカードセットを優先して買うべきか判断の助けになるようおすすめセットを紹介し、各セットについて軽く解説する。 判断の基準としては、「汎用性が高く、多くのデッキで採用されるカード」が安いCPで確保できるセットを特に高評価としている。 参考ページ 2弾カード 3弾カード 4弾カード ミニセット SPセット おすすめカードセット 特におすすめ 彩 - 夜 - (5種/1000CP) アスターが全カードでも使用率トップクラスのドローソースで、大抵のデッキで採用を検討できる。 またマルベリーはビートダウンでの有力な選択肢である。 紅の斬撃or蒼の防壁(10+1種/1000CP) どちらかの購入で入手できるノワールが優秀なので確保したい。どちらのセットでも良いが、蒼の防壁のカードのほうが採用されるデッキの幅は広めか。 2弾 United Colors(33+6種/3000CP) アマゾンが防御札として優秀。他はウォーターブルーやタヒチピンクが手札を回すタイプのデッキで採用率が高い。 3弾 Crossed Colors(33+6種/3000CP) 汎用性の高いカードは少ないが平均的な質が高く、持っておくと様々なタイプのデッキが組みやすくなる。どちらかといえばビートダウン向きのカードが多め。 4弾 Glorious Colors(65+6種/3000CP) CPあたりのカード入手数がトップなので、組めるデッキの幅が大きく広がる。ただしコストが重かったり難しい条件があったりと癖の強いカードが多い。傾向として長期戦向けの防御的なカードが豊富で、アボカド、ジャワなどがよく見かける。ビートダウンではカーネーションの採用率が高めか。 氷炭相愛(2+1種/1000CP) 2枚しかないが、どちらも採用率が高い。 後回しでも良い 彩 - 庭 -(5種/1000CP) 強力なカードが多いものの、汎用性は低め。 a broken clock is right twice a day.(14種/2000CP) 状況を選ぶカードや安定性の低いカードが多く、扱いが難しいためか採用率は低めの傾向。 LovelyColorCollection(3+1種/1000CP) 望蜀ノ章(3+1種/1000CP) 雷鳴MIDNIGHT(3+1種/1000CP) 翠の空を仰ぐ(3+1種/1000CP) 流転港(3+1種/1000CP) サンクチュアリプログラム(3+1種/1000CP) ミニセット各種。概ね専用構築を必要とし、他のデッキに採用しにくいカードが多い。 一応、望蜀ノ章のエレムルスがビートダウンに、サンクチュアリプログラムのオーベルジーヌがディスカード系コンボに採用される。 LEGENDS Season 1(3種/5000CP) 強力なカードを含むが、専用構築を必要とする。必要CPも高い。 Control(3種/1000CP) カードパワーが低め。最後でも良いだろう。